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      基于WebGL的風廓線雷達風場三維可視化技術與實現(xiàn)

      王亞冬; 解小寒; 劉培寧 江蘇省蘇州市氣象局; 蘇州215131

      關鍵詞:風廓線雷達 webgl 風場 三維顯示 

      摘要:風廓線雷達二維顯示系統(tǒng)無法顯示三維風場,針對此問題,本文研究了基于WebGL的風廓線雷達風場的三維可視化方法。文中介紹了基于WebGL的三維圖形渲染技術的原理和優(yōu)勢,詳細闡述了風廓線雷達風場的三維建模和渲染方法,在此方法的基礎上,開發(fā)了B/S模式的風廓線雷達風場三維可視化系統(tǒng),并介紹了系統(tǒng)的功能特點和優(yōu)勢。相對于風廓線雷達二維顯示系統(tǒng),三維可視化系統(tǒng)以更直觀、逼真的形式展現(xiàn)了風場的空間分布,用戶能夠以任意視角觀察三維風場,便于氣象工作者分析風場輻合(輻散)、邊界層輻合線,為強對流天氣監(jiān)測預報工作提供一種有效的技術手段。

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