時間:2023-02-10 02:27:43
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇技術(shù)設計論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內(nèi)容能為您提供靈感和參考。
一、產(chǎn)品概念設計與市場
概念設計是工業(yè)設計領(lǐng)域中的一個重要方面。國外大公司的產(chǎn)品設計部門包括:1)(Conceptdesign)概念設計;2)(Detaildesign)詳細設計;3)(Manufacturingdesign)制造設計。由此可見,產(chǎn)品的概念設計的主導地位和重要性。
1概念設計的內(nèi)涵
概念的設想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概念產(chǎn)品是一種理想化的物質(zhì)形式。下面以概念設計教學實例之一來說明其涵義:給出一個概念“斷藥”,讓學生進行座椅的開發(fā)設計。步驟是,首先向?qū)W生講述心理學中的一個名詞———暗示心理,并分別舉出一個“安樂死”實驗和一個“挽救少女生命”的文學名著故事,從正反兩個方面說明暗示對人的健康的影響;然后運用一個“民間故事”闡述如何將“斷藥”的概念物化到具體的產(chǎn)品上。因為,在民間曾有這樣一個說法,就是將一把斷了的鑰匙用紅線穿上掛在小孩的脖子上,取“斷鑰”的諧音“斷藥”暗示常生病的孩子掛上“斷鑰”這掛項鏈之后,就斷了藥,從此不再吃藥,這也意味著孩子走向健康。所以,將一把斷了的鑰匙(斷藥)的概念物化到具體的產(chǎn)品上來為健康做設計時,用折斷了的鑰匙做椅架為主題,由學生創(chuàng)意出現(xiàn)了形形的座椅開發(fā)設計方案(其草圖、效果圖、視圖等技術(shù)說明從略),于是就有了一種新型的專用座椅的概念設計。其應用場合為療養(yǎng)院、醫(yī)院、不能自理的老人家庭等。
這是傳統(tǒng)的產(chǎn)品概念設計。當然,產(chǎn)品的類型不止是這種無障礙設計思想指導下的專用座椅。產(chǎn)品即人之觀念的物化,設計是一種思維行為。在這種思維創(chuàng)造活動中,產(chǎn)品概念的構(gòu)思是豐富的,人的創(chuàng)作智慧是無窮的。概念產(chǎn)品的類型更是多種多樣。
2概念設計與產(chǎn)品市場
完成概念設計只是第一步,能不能進行第二步Detaildesign,第三步Manufacturingdesign,甚至投放市場為開發(fā)商或企業(yè)帶來效益等,這是個風險問題。設計師的概念設計畢竟與難以預料市場變化有著許多差距。如何縮短這一差距,是以往概念設計者的難題。在開發(fā)設計的許許多多產(chǎn)品中,只要一百件產(chǎn)品中有幾件能夠投放市場見效益就是成功。在追求“百分之幾”的見效益成功的過程中,如何減少做“分母”的被動,擴大見效益的百分比,仍是最關(guān)鍵的,是公司管理決策人士和設計師共同努力的方向。
3虛擬現(xiàn)實技術(shù)促使概念設計的市場化
為了更好地接近產(chǎn)品的市場需求,目前國際上流行的一種“故事版情景預言法”的概念設計,就是將所要開發(fā)的產(chǎn)品置于一定的人、時、地、事和物中進行觀察、預測、想象和情景分析,其形式是以故事版的平面設計表達展示給人們。于是,產(chǎn)品在設計的開始便多了一份生命和靈氣。然而,設計表達在信息時代已是多元化的展示形式,計算機輔助工業(yè)設計的發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品概念設計中的應用,已使設計師的設計思路和設計表達如虎添翼;可以想象面對一種虛擬的“故事版情景預言法”設計出的產(chǎn)品,讓人更多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發(fā)設計的產(chǎn)品與傳統(tǒng)相比,就大大減少了投放市場的風險性,也為企業(yè)決策人尋找商機、判斷概念產(chǎn)品能否進一步開發(fā)生產(chǎn),提供更好的依據(jù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能模擬整個產(chǎn)品開發(fā)過程,保證產(chǎn)品開發(fā)一次性成功,加快開發(fā)進程,甚至使設計者和用戶融為一體,設計出滿足市場需要的產(chǎn)品。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬產(chǎn)品
1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(VirtualReality,VR)
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又稱為虛擬現(xiàn)實環(huán)境,是指計算機生成的一個實時三維環(huán)境。使用者可以在這環(huán)境中“自由地”運動,觀察周圍的景物,還可通過各種專用的傳感交互設備與虛擬物體進行交互操作。用戶看到的是全彩色景象,聽到的是虛擬環(huán)境中的音響,感覺(手、腳或皮膚等)到的是虛擬環(huán)境所反饋的作用力,從而讓使用者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實環(huán)境的方法有:
1)基于模型的方法(ModelbasedMethod,MM)這種方法產(chǎn)生虛擬環(huán)境的步驟為:
①用放置在不同地點的多個攝像機將某環(huán)境或事物記錄下來;
②利用計算機的視頻技術(shù)抽取出環(huán)境或事物的三維模型;
③從虛擬攝像頭的視角展示獲得模型。具體的做法是:獲得數(shù)據(jù)標度攝像頭分離對象建立模型嵌入顏色交互回放。
2)基于圖像的方法(ImagebasedMethod,IM)一般做法是:
用攝像頭連續(xù)掃描周圍空間來獲取某一區(qū)域完整的景物圖像,將獲取的景物圖像,通過圖像處理技術(shù),按坐標映射到圖形工作站的虛擬全景屏上,用戶載上頭盔顯示器就可以看到所攝周圍景物環(huán)境。
2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的常用設備及要求
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)常用設備有:三維鼠標(也稱鳥標)、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、頭盔顯示器、立體聲耳機等。對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求除了應具有高性能的計算機系統(tǒng)(包括軟、硬件)外,還必須有下列關(guān)鍵技術(shù)提供強有力的支持:(1)能以實時的速度生成具有三維全色彩的、有明暗、有陰影、有紋理的、逼真感強的景物圖像;(2)頭盔顯示器能產(chǎn)生高分辨率圖像和較大的視角;(3)能高精度地實時跟蹤用戶的頭和手;(4)能對用戶的動作產(chǎn)生力學反饋。
3虛擬產(chǎn)品(VirtualProduct,VP)
虛擬產(chǎn)品是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于產(chǎn)品設計的產(chǎn)物,是一個數(shù)字化的產(chǎn)品。它具有真實產(chǎn)品所必須具有的特征。通過對產(chǎn)品實時的仿真,設計人員或用戶就能夠像使用真實產(chǎn)品一樣使用虛擬產(chǎn)品。由于產(chǎn)品的設計過程是數(shù)字化的,因此節(jié)省了傳統(tǒng)方法中需要制造的物理模型(包括概念模型、模擬實驗模型、外觀模型和生產(chǎn)模型等)的時間和物質(zhì)。在計算機中由于對設計的產(chǎn)品進行反復設計、分析、干涉檢查、模具設計等過程,使設計繪圖的工作量比傳統(tǒng)的繪圖工作量大大減少。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在概念設計中應用前景
在概念設計中,如采用頭腦風暴法進行方案創(chuàng)意時,可以將體驗設計思想更好地融于其中,也就是更多地關(guān)注產(chǎn)品使用者的感受,而非產(chǎn)品本身。比如,針對不同用戶及愛好者的要求,在不同的虛擬環(huán)境中,讓他們親自體驗修改模型的感受;利用觸摸屏來選擇產(chǎn)品的造型、色彩、裝飾風格等許多可選部件。在渲染和生成十分逼真的三維模型時,充分感受了自己所喜愛的產(chǎn)品在虛擬環(huán)境中的“真實”情況。甚至還可根據(jù)用戶的建議,邀請部分用戶直接與設計者一起對模型提出修改意見,觀察設計和修改過程,直至大多數(shù)人滿意為止。
為了適應激烈的市場競爭,設計廠家不能坐等用戶找上門訂購產(chǎn)品,而應該主動把自己廠家的產(chǎn)品推向市場。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)做出虛擬產(chǎn)品的動畫廣告,再與計算機網(wǎng)絡技術(shù)結(jié)合起來,使用戶能夠通過網(wǎng)絡來游覽設計廠家的設計產(chǎn)品,并能直接在虛擬環(huán)境中對產(chǎn)品的功能、結(jié)構(gòu)、外形、色彩等方面進行實時交互、了解、觀察;同時,還可以通過Email對產(chǎn)品提出意見和建議,讓廠家參照各方面的意見修改和完善所設計的產(chǎn)品。這樣可提高設計廠家的競爭力,為設計廠家謀得更多的市場份額。
若用戶對廠家設計的產(chǎn)品引起購買的欲望,通過網(wǎng)上游覽,將信息反饋到各商家,商家則會主動爭先與廠家聯(lián)系,網(wǎng)上定貨,使廠家的產(chǎn)品提前占領(lǐng)市場。由于激烈的全球市場競爭,各國都投入了大量的資金對虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在工業(yè)設計領(lǐng)域中的應用進行深入地研究。將研究的成果及時轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,這是產(chǎn)品迅速占領(lǐng)市場的關(guān)鍵。
參考文獻
1陳軍等虛擬現(xiàn)實中虛擬景象產(chǎn)生的技術(shù)初探計算機應用研究,1999,6
1)(Conceptdesign)概念設計;2)(Detaildesign)詳細設計;3)(Manufacturingdesign)制造設計。由此可見,產(chǎn)品的概念設計的主導地位和重要性。
1概念設計的內(nèi)涵
概念的設想是創(chuàng)造性思維的一種體現(xiàn),概念產(chǎn)品是一種理想化的物質(zhì)形式。下面以概念設計教學實例之一來說明其涵義:給出一個概念“斷藥”,讓學生進行座椅的開發(fā)設計。步驟是,首先向?qū)W生講述心理學中的一個名詞———暗示心理,并分別舉出一個“安樂死”實驗和一個“挽救少女生命”的文學名著故事,從正反兩個方面說明暗示對人的健康的影響;然后運用一個“民間故事”闡述如何將“斷藥”的概念物化到具體的產(chǎn)品上。因為,在民間曾有這樣一個說法,就是將一把斷了的鑰匙用紅線穿上掛在小孩的脖子上,取“斷鑰”的諧音“斷藥”暗示常生病的孩子掛上“斷鑰”這掛項鏈之后,就斷了藥,從此不再吃藥,這也意味著孩子走向健康。所以,將一把斷了的鑰匙(斷藥)的概念物化到具體的產(chǎn)品上來為健康做設計時,用折斷了的鑰匙做椅架為主題,由學生創(chuàng)意出現(xiàn)了形形的座椅開發(fā)設計方案(其草圖、效果圖、視圖等技術(shù)說明從略),于是就有了一種新型的專用座椅的概念設計。其應用場合為療養(yǎng)院、醫(yī)院、不能自理的老人家庭等。
這是傳統(tǒng)的產(chǎn)品概念設計。當然,產(chǎn)品的類型不止是這種無障礙設計思想指導下的專用座椅。產(chǎn)品即人之觀念的物化,設計是一種思維行為。在這種思維創(chuàng)造活動中,產(chǎn)品概念的構(gòu)思是豐富的,人的創(chuàng)作智慧是無窮的。概念產(chǎn)品的類型更是多種多樣。
2概念設計與產(chǎn)品市場
概念設計只是第一步,能不能進行第二步Detaildesign,第三步Manufacturingdesign,甚至投放市場為開發(fā)商或企業(yè)帶來效益等,這是個風險問題。設計師的概念設計畢竟與難以預料市場變化有著許多差距。如何縮短這一差距,是以往概念設計者的難題。在開發(fā)設計的許許多多產(chǎn)品中,只要一百件產(chǎn)品中有幾件能夠投放市場見效益就是成功。在追求“百分之幾”的見效益成功的過程中,如何減少做“分母”的被動,擴大見效益的百分比,仍是最關(guān)鍵的,是公司管理決策人士和設計師共同努力的方向。
3虛擬現(xiàn)實技術(shù)促使概念設計的市場化
為了更好地接近產(chǎn)品的市場需求,目前國際上流行的一種“故事版情景預言法”的概念設計,就是將所要開發(fā)的產(chǎn)品置于一定的人、時、地、事和物中進行觀察、預測、想象和情景分析,其形式是以故事版的平面設計表達展示給人們。于是,產(chǎn)品在設計的開始便多了一份生命和靈氣。然而,設計表達在信息時代已是多元化的展示形式,計算機輔助工業(yè)設計的發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品概念設計中的應用,已使設計師的設計思路和設計表達如虎添翼;可以想象面對一種虛擬的“故事版情景預言法”設計出的產(chǎn)品,讓人更多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發(fā)設計的產(chǎn)品與傳統(tǒng)相比,就大大減少了投放市場的風險性,也為企業(yè)決策人尋找商機、判斷概念產(chǎn)品能否進一步開發(fā)生產(chǎn),提供更好的依據(jù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能模擬整個產(chǎn)品開發(fā)過程,保證產(chǎn)品開發(fā)一次性成功,加快開發(fā)進程,甚至使設計者和用戶融為一體,設計出滿足市場需要的產(chǎn)品。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬產(chǎn)品
1虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(VirtualReality,VR)
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又稱為虛擬現(xiàn)實環(huán)境,是指計算機生成的一個實時三維環(huán)境。使用者可以在這環(huán)境中“自由地”運動,觀察周圍的景物,還可通過各種專用的傳感交互設備與虛擬物體進行交互操作。用戶看到的是全彩色景象,聽到的是虛擬環(huán)境中的音響,感覺(手、腳或皮膚等)到的是虛擬環(huán)境所反饋的作用力,從而讓使用者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實環(huán)境的方法有:
1)基于模型的方法(ModelbasedMethod,MM)這種方法產(chǎn)生虛擬環(huán)境的步驟為:
①用放置在不同地點的多個攝像機將某環(huán)境或事物記錄下來;
②利用計算機的視頻技術(shù)抽取出環(huán)境或事物的三維模型;
③從虛擬攝像頭的視角展示獲得模型。具體的做法是:獲得數(shù)據(jù)標度攝像頭分離對象建立模型嵌入顏色交互回放。
2)基于圖像的方法(ImagebasedMethod,IM)一般做法是:
用攝像頭連續(xù)掃描周圍空間來獲取某一區(qū)域完整的景物圖像,將獲取的景物圖像,通過圖像處理技術(shù),按坐標映射到圖形工作站的虛擬全景屏上,用戶載上頭盔顯示器就可以看到所攝周圍景物環(huán)境。
2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的常用設備及要求
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)常用設備有:三維鼠標(也稱鳥標)、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、頭盔顯示器、立體聲耳機等。對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的要求除了應具有高性能的計算機系統(tǒng)(包括軟、硬件)外,還必須有下列關(guān)鍵技術(shù)提供強有力的支持:(1)能以實時的速度生成具有三維全色彩的、有明暗、有陰影、有紋理的、逼真感強的景物圖像;(2)頭盔顯示器能產(chǎn)生高分辨率圖像和較大的視角;(3)能高精度地實時跟蹤用戶的頭和手;(4)能對用戶的動作產(chǎn)生力學反饋。
3虛擬產(chǎn)品(VirtualProduct,VP)
虛擬產(chǎn)品是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于產(chǎn)品設計的產(chǎn)物,是一個數(shù)字化的產(chǎn)品。它具有真實產(chǎn)品所必須具有的特征。通過對產(chǎn)品實時的仿真,設計人員或用戶就能夠像使用真實產(chǎn)品一樣使用虛擬產(chǎn)品。由于產(chǎn)品的設計過程是數(shù)字化的,因此節(jié)省了傳統(tǒng)方法中需要制造的物理模型(包括概念模型、模擬實驗模型、外觀模型和生產(chǎn)模型等)的時間和物質(zhì)。在計算機中由于對設計的產(chǎn)品進行反復設計、分析、干涉檢查、模具設計等過程,使設計繪圖的工作量比傳統(tǒng)的繪圖工作量大大減少。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在概念設計中應用前景
在概念設計中,如采用頭腦風暴法進行方案創(chuàng)意時,可以將體驗設計思想更好地融于其中,也就是更多地關(guān)注產(chǎn)品使用者的感受,而非產(chǎn)品本身。比如,針對不同用戶及愛好者的要求,在不同的虛擬環(huán)境中,讓他們親自體驗修改模型的感受;利用觸摸屏來選擇產(chǎn)品的造型、色彩、裝飾風格等許多可選部件。在渲染和生成十分逼真的三維模型時,充分感受了自己所喜愛的產(chǎn)品在虛擬環(huán)境中的“真實”情況。甚至還可根據(jù)用戶的建議,邀請部分用戶直接與設計者一起對模型提出修改意見,觀察設計和修改過程,直至大多數(shù)人滿意為止。
為了適應激烈的市場競爭,設計廠家不能坐等用戶找上門訂購產(chǎn)品,而應該主動把自己廠家的產(chǎn)品推向市場。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)做出虛擬產(chǎn)品的動畫廣告,再與計算機網(wǎng)絡技術(shù)結(jié)合起來,使用戶能夠通過網(wǎng)絡來游覽設計廠家的設計產(chǎn)品,并能直接在虛擬環(huán)境中對產(chǎn)品的功能、結(jié)構(gòu)、外形、色彩等方面進行實時交互、了解、觀察;同時,還可以通過Email對產(chǎn)品提出意見和建議,讓廠家參照各方面的意見修改和完善所設計的產(chǎn)品。這樣可提高設計廠家的競爭力,為設計廠家謀得更多的市場份額。
若用戶對廠家設計的產(chǎn)品引起購買的欲望,通過網(wǎng)上游覽,將信息反饋到各商家,商家則會主動爭先與廠家聯(lián)系,網(wǎng)上定貨,使廠家的產(chǎn)品提前占領(lǐng)市場。由于激烈的全球市場競爭,各國都投入了大量的資金對虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在工業(yè)設計領(lǐng)域中的應用進行深入地研究。將研究的成果及時轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,這是產(chǎn)品迅速占領(lǐng)市場的關(guān)鍵。
參考文獻
1陳軍等虛擬現(xiàn)實中虛擬景象產(chǎn)生的技術(shù)初探計算機應用研究,1999,6
2電氣工程及其自動化的應用
2.1電氣工程及其自動化技術(shù)在變電站的應用
電力設備運行的平穩(wěn)、安全以及可靠是電氣工程及其自動化技術(shù)的基本保障,所以對電力設備進行在線監(jiān)控、系統(tǒng)保護以及調(diào)動控制等措施是必不可少的,但是由于社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,科學技術(shù)的不斷進步,變電站的電力設備也逐漸增多,并且電力設備之間的聯(lián)通方式也越來越復雜,為了確保電網(wǎng)的安全運行,電業(yè)部門,投入了大量的人力物力和資金,將電氣工程自動化技術(shù)引入到了變電站的設備控制之中,應用全微機化設備代替了原有的常規(guī)電磁式設備,應用計算機光纜或者電纜作為了電力信號電纜,使得變電站控制中心對變電站設備的控制變得快速而又安全。所以電氣工程及其自動化也成為了變電站建設過程中的重要組成部分,進而保證了變電站的自動化調(diào)控模式的高效率,所以對變電站實施自動化改造是必不可少的。
設計是工程的成敗之本,是一項十分重要并充滿挑戰(zhàn)性能的工作,隨著全球計算機技術(shù)、現(xiàn)代通信技術(shù)的迅速發(fā)展,人們對信息的需求也越來越強烈,社會的進步在進入光彩奪目的二十一世紀以來,導致具有樓宇管理自動化——BuildAutomation、通信自動化——CommunicationAutomation、辦公室自動化——OfficeAutomation等諸多功能的智能建筑在全球范圍內(nèi)蓬勃掀起。
從上個世紀八十年代以來,隨著經(jīng)濟活動的中心城市化,都市中的住宅與高層建筑如雨后春筍地聳立起來。為確保住宅和大樓內(nèi)生活、工作的舒適、安全和樓內(nèi)外的信息處理,智能樓宇可視對講系統(tǒng)因此而誕生了……
智能樓宇可視對講系統(tǒng)主要應用于樓宇內(nèi)住戶與外來訪客之間提供雙向通話,同時通過門口安裝的攝像機為住戶顯示外來訪客的圖像,為住戶是否讓來訪客人進入做出判斷。由于住戶遙控防盜門的開關(guān)及向保安管理中心進行緊急報警是一種安全防范系統(tǒng),能阻止不法分子非法進入,達到防盜的目的。因為這種系統(tǒng)采用的是密碼開鎖或刷卡鎖,使住戶能方便地利用自己家的密碼或卡片開鎖,保證了密碼開鎖或刷卡鎖的保密性能與唯一性(密碼能按住戶的要求隨時改變——從而保證了密碼不被他人發(fā)現(xiàn))。
這種智能樓宇可視對講系統(tǒng)還集成了家庭安全防范系統(tǒng),當有一個探測器發(fā)出報警信號時,它通過智能樓宇可視對講系統(tǒng)傳輸線路傳遞到管理中心,同時發(fā)出報警信號——聲光信號,并在管理中心的主機上顯示幾號樓、幾號單元、幾號住戶出現(xiàn)安全事故。因管理中心的主機與電腦聯(lián)網(wǎng),所以實現(xiàn)了與安防中心聯(lián)網(wǎng)的功能。由此,安防監(jiān)控中心可及時掌握和控制所管轄區(qū)域內(nèi)的安全狀況。
隨著社會的發(fā)展,人類的進步,安全、舒適和先進的居住環(huán)境已成為現(xiàn)代化住宅小區(qū)(或智能化住宅小區(qū))的基礎,而智能樓宇可視對講系統(tǒng)是營造這一基礎的一個重要組成部分,這個系統(tǒng)將樓宇的入口、住戶及小區(qū)物業(yè)管理部門三方面的通訊集成在同一網(wǎng)絡中,組成防止住宅受非法侵入的重要防線,有效地保護了住戶的人身安全和財產(chǎn)安全。
一、系統(tǒng)原理
智能樓宇可視對講系統(tǒng)是應用了單片機編程技術(shù),雙工對講技術(shù)、CCD攝像及視頻顯示技術(shù)而設計的一種訪客識別電控信息管理的智能系統(tǒng)。住戶樓門平時總是處于閉鎖狀態(tài),避免非本樓人員在未經(jīng)允許的情況下進入樓內(nèi)。本樓內(nèi)的住戶可以用鑰匙或密碼開門自由出入。當有客人來訪時,客人需在樓門外的對講主機鍵盤按被訪問的住戶房號,同主人進行雙向通話或可視通話,通過對話或圖像確認來訪者的身份后,如住戶主人允許來訪者進入,就用對講分機上的開鎖按鈕鍵打開大樓入口門上的電控門鎖,來訪客人便可進入樓內(nèi),來訪客人進入后,樓門自動閉鎖。住宅小區(qū)物業(yè)管理部門通過小區(qū)對講管理主機,對小區(qū)內(nèi)各住宅樓宇對講系統(tǒng)的工作情況進行監(jiān)視。若有住宅樓入口門被非法打開,對講系統(tǒng)出現(xiàn)故障,小區(qū)對講管理主機就會發(fā)出報警信號和顯示出報警的內(nèi)容及地點。
小區(qū)樓宇對講系統(tǒng)的主要設備是對講管理主機、樓宇大門入口主機、用戶分機、電控門鎖、多(單)路保護器、電源等相關(guān)設備。對講管理主機設置在住宅小區(qū)物業(yè)管理部門的安全保衛(wèi)值班室內(nèi),門口主機設置安裝在各住戶大門內(nèi)附近的墻壁上或臺上,系統(tǒng)可按用戶要求進行不同的配置,如在同一幢大樓中可視與非可視系統(tǒng)可同時共用等等。系統(tǒng)的主要類別有如下幾種:
1、單戶型——具備可視與非可視對講、遙控開鎖、主動監(jiān)控,使住宅內(nèi)的電話(與市話連接)、電視與單元型可視對講主機組成單元系統(tǒng)等功能。
2、單元型——單元型可視與非可視對講系統(tǒng)主機分直按式和撥號式。
直按式容量較小,分為15、18、21、27等戶型類別,主要適應于十層以下的住宅。它的主要特點是:一按就應,操作簡便。
而撥號式對講系統(tǒng)的設計容量就大得多了,多為256戶型類別,主要適應于十層以上的高層建筑。它的特點是:操作方式與撥號電話一樣,界面豪華。
這兩種系統(tǒng)都采用總線方式布線,它的解碼類別分為樓層解碼和室內(nèi)機解碼兩種方式。這種室內(nèi)機常規(guī)與單戶型的室內(nèi)機兼容,均能實現(xiàn)可視與非可視對講,遙控開鎖等等諸多功能,并能掛接管理中心。
3、小區(qū)聯(lián)網(wǎng)型——采用區(qū)域集中化管理(多功能)。它不僅具備可視與非可視對講、遙控開鎖等多種功能,并能接收住宅小區(qū)內(nèi)各種技防探測器的報警信息與緊急援助,主動呼叫轄區(qū)內(nèi)任何一個住戶或群呼所有住戶實施廣播功能。
功能擴展聯(lián)網(wǎng)型系統(tǒng)實現(xiàn)了三表(水、電、煤)抄送、IC卡門禁系統(tǒng)與其他系統(tǒng)組成的小區(qū)物業(yè)管理系統(tǒng)。
上述三種方式是從簡單到復雜、從分散到整體逐步發(fā)展而成的。小區(qū)聯(lián)網(wǎng)型系統(tǒng)是現(xiàn)代化住宅小區(qū)管理的一種標志,是實現(xiàn)可視與非可視樓宇對講系統(tǒng)的最高級形式。
完美的系統(tǒng)技術(shù)性能
如若是單元型可視與非可視對講系統(tǒng),常規(guī)采用如下措施可大大提高系統(tǒng)的性能:
1、應用人體紅外檢測技術(shù):人來自動上電——節(jié)約能源、延長壽命、增加可靠性。
2、系統(tǒng)配置夜視功能:當外部光照降低到一定程度時(也可調(diào)節(jié)起控點,以適應不同的工作環(huán)境),系統(tǒng)自動啟動紅外輔助光源照明(人眼無法見),幫助攝像機拾取清晰圖像,同時啟動鍵盤操作照明系統(tǒng)的設置——常規(guī)是以LED或白光燈以及熒光方式點亮鍵盤,方便夜間操作。
3、低功耗待機功能:待機時CCD對講電路系統(tǒng)均處于休眠狀態(tài),電路系統(tǒng)功耗小于20mA,大大延長了系統(tǒng)的工作壽命。
4、雙工對講功能:語音清晰宏亮連貫,如若應用專用電路,雙工對講系統(tǒng)電路在工作時,聲像串擾小、不自激、不失真。
5、全面提高了可視與非可視對講系統(tǒng)的技術(shù)特性:由于采用了總線式布線,信號線的使用大大減少,全方位提高了標準化模式的施工,有效地降低了工作量。另一方面,分戶線上的隔離和保護裝置,在總線未被破壞的狀況下,即使系統(tǒng)中有一用戶分機出了故障,也不會影響整個系統(tǒng)的正常使用。
6、醒目的全新技術(shù):采用最新的數(shù)碼語音技術(shù),完美地提示語音應用幫助與系統(tǒng)應用操作問候,真優(yōu)美的人性化產(chǎn)品,可按需要隨時更換語音的內(nèi)容。
7、全方位系統(tǒng)升級擴展功能:
A——可與管理中心實施連接,組成小區(qū)區(qū)域聯(lián)防系統(tǒng);
B——能方便地設置火災、匪警、緊急求救等自動報警功能等。
二、系統(tǒng)的開發(fā)設計規(guī)則
1、可視與非可視對講系統(tǒng)必須具備集中、統(tǒng)一的管理能力,為住宅建筑物業(yè)管理提供方便。根據(jù)我國現(xiàn)行的管理體制,公共安全是集中統(tǒng)一管理的。要求系統(tǒng)必須具備多級集中的統(tǒng)一管理中心,實施科學化的管理使安全防范技術(shù)發(fā)揮最佳效果。
2、可視與非可視對講系統(tǒng)必須具備安全性、可靠性、容錯性。系統(tǒng)本身的安全性非常重要,必須具備很強的防破壞能力。設備的可靠性是個極重要的指標。另因用戶的層次不同及素質(zhì)的不一致將導致系統(tǒng)在使用過程中的誤操作,所以要求系統(tǒng)有較強的容錯性能和自檢功能。
3、系統(tǒng)的設計和產(chǎn)品的選擇應選擇標準化、規(guī)范化——與國際接軌。
4、可視與非可視對講系統(tǒng)應具備開放性、可擴性、兼容性和靈活性。系統(tǒng)具有結(jié)構(gòu)開放、信息傳輸兼容性強、終端互換性高、系統(tǒng)網(wǎng)絡清晰和組網(wǎng)簡單等特點。
5、可視與非可視對講系統(tǒng)在二十一世紀今天的安全防范技術(shù)發(fā)展上說已相當成熟。若進一步開發(fā),在技術(shù)上應追求先進,使用上更簡便實用。
首先,應建立管理局宏觀調(diào)控下的企業(yè)自主用工制度,企業(yè)新增人員按照面向社會、平等競爭、擇優(yōu)錄用的原則自主選聘,按市場機制和實際需求調(diào)節(jié)。其次,推行全員勞動合同制。企業(yè)所有員工都要按照平等自愿、雙向選擇、協(xié)商一致的原則簽訂勞動合同,依法確定、變更、終止、解除勞動關(guān)系。再次,應優(yōu)化勞動組織、調(diào)整隊伍結(jié)構(gòu),適應有償解除勞動合同和整體帶資分流后發(fā)生的變化,實現(xiàn)機構(gòu)精簡、隊伍精干、效率提高的目標。三是加快分配制度改革,建立符合現(xiàn)代企業(yè)制度要求的薪酬體系。重點處理好管理局與所屬企業(yè)之間的分配關(guān)系,進一步改進工效掛鉤辦法,加大效益調(diào)控工資總量的力度,建立并實施崗酬、技酬和勞酬相結(jié)合的能升能降的基本工資制度。
(三)進行專業(yè)化重組,提高經(jīng)濟效益通過改革,進一步深化專業(yè)化管理,做到水電氣暖業(yè)務收費到戶。一是實施供熱專業(yè)化管理。充分發(fā)揮勝利電廠煤炭運輸、水煤漿加工處理、余熱利用等優(yōu)勢,以熱電聯(lián)供為核心,重組整合全油田的熱力資源,組建專業(yè)化熱力公司,實現(xiàn)熱力公司供暖、收費到戶。二是深化水電氣專業(yè)化管理。對油田的水電氣資源進行整合,將各社區(qū)水電氣管理、檢維修、運行、收費等業(yè)務及資產(chǎn)、人員分別整合到供水、電力、油氣集輸公司,實行專業(yè)化管理、收費到戶。
(四)對社會化服務板塊的業(yè)務進行內(nèi)部整合、移交,減輕企業(yè)負擔一是研究制定社區(qū)整合方案。完善居民小區(qū)調(diào)整總體方案和實施計劃,同時,按照物業(yè)、熱力、水電氣、市政、托幼、醫(yī)療六個板塊對社區(qū)業(yè)務進行專業(yè)化重組整合。
二是實施物業(yè)市場化經(jīng)營,組建以保潔、保綠、保修、保安“四保”為主的物業(yè)管理公司,采取市場化運作模式。三是整合市政服務業(yè)務。
對小區(qū)以外的城市道路、排水、防洪、道路照明、綠化、衛(wèi)生保潔等市政服務業(yè)務重組整合,實行社區(qū)內(nèi)部市政服務專業(yè)化運作、獨立核算。四是實施醫(yī)療衛(wèi)生資源整合,按照3-5萬人設立一個衛(wèi)生服務中心的要求,進行區(qū)域規(guī)劃。
五是整合職工培訓系統(tǒng),撤銷部分單位內(nèi)部培訓機構(gòu),對全局培訓機構(gòu)進行重組心。
六是整合文化宣傳系統(tǒng)。撤銷二級單位電視差轉(zhuǎn)臺,組建有線電視網(wǎng)絡中心。當前,隨著市場經(jīng)濟的發(fā)展,室內(nèi)設計正以極大的社會需求量及迅猛發(fā)展的速度而為人們所矚目,并由此而成為新的熱門專業(yè),致使近年來室內(nèi)設計在整個藝術(shù)類專業(yè)招生比例中所占的份額逐年增加。
一方面,給廣大
整理提供有志于室內(nèi)設計的學生提供了工作的機會;另一方面,室內(nèi)設計向高技術(shù)、高情感方向發(fā)展,使現(xiàn)代室內(nèi)設計師在重視技術(shù)的同時,又強調(diào)人情味。這些新動態(tài)和新趨勢,使室內(nèi)設計的教學改革和研究也成為設計教學的重頭戲之一,也給從事室內(nèi)設計教學和實踐提出更高的要求和挑戰(zhàn),迫使我們在室內(nèi)設計教學的改革和完善上加快節(jié)奏、不斷創(chuàng)新,培養(yǎng)出符合社會需求的適用型設計人才。當然,這首先離不開對室內(nèi)設計的市場行情和學生問題的研究。p;一、存在的問題與分析首先,從教學體制的影響來看,我們的學生大致可以分為兩種情況:一種是受藝術(shù)類院校教學的影響,注重繪畫和理論方面的訓練,側(cè)重于藝術(shù)素養(yǎng)方面的培養(yǎng),實用性不是很強,技術(shù)性較弱;另一種是傳承建筑類教學模式,偏愛技術(shù)性、實用性方面的訓練,但設計的藝術(shù)性較弱。從現(xiàn)在的市場需求及發(fā)展情況來看,這兩種情況都不能較好地適應設計市場對人才的需求。
由于室內(nèi)設計學科本身的特殊性及要求,從事該行業(yè)的人員必須具有全面的藝術(shù)素養(yǎng)和良好的技術(shù)素質(zhì),例如素描、色彩、速寫的應用能力,透視、制圖的表現(xiàn)能力,空間、比例、尺度等概念的把握能力,各種材料與構(gòu)造的搭配和處理能本論文由
整理提供力,以及對各種數(shù)據(jù)的整理、歸納能力等等。
這種由教學而導致培養(yǎng)的能力偏頗,使學生在工作時不能較好滿足崗位的要求。其次,室內(nèi)設計行業(yè)注重不同專業(yè)之間的協(xié)調(diào)和配合。“任何一個成功的室內(nèi)設計作品,不僅是室內(nèi)設計師自身專業(yè)知識、藝術(shù)素養(yǎng)與創(chuàng)作才能的展現(xiàn),而且同時也是室內(nèi)設計師與建筑、結(jié)構(gòu)、電氣、設備(采暖、空調(diào)、給水排水)等專業(yè)密切配合、各方協(xié)調(diào)、卓有成效地解決錯綜復雜矛盾的結(jié)果,隨著現(xiàn)代建筑領(lǐng)域中科學、技術(shù)與藝術(shù)日新月異的發(fā)展,這種多專業(yè)、多工種的配合和協(xié)調(diào)越來越成為現(xiàn)代室內(nèi)設計走向成功之路的關(guān)鍵所在?!盵1]由此,在現(xiàn)代室內(nèi)設計工作中,設計人員的交流、溝通能力和團隊合作意識,成為必不可少的一種素質(zhì)要求。而我們的學生大多缺乏這種職業(yè)意識和觀念,畢業(yè)之后,很久不能順利地適應工作崗位,或者在設計工作中孤軍奮戰(zhàn),經(jīng)常陷于被動的境地,不能較好地適應設計市場的需求。
二、相應的教學對策從以上情況看,要想使我們的學生適應設計市場發(fā)展的需求,應參考國家關(guān)于室內(nèi)設計職業(yè)能力本論文由無憂
規(guī)定,即學習能力、空間感、形體能力、色覺均非常重要;表達能力、計算能力重要;手指靈活性要求一般。我們的教學必須全方位提高學生的實踐技能和能力。具體可從以下幾個方面入手:
1.注重基本功的練習,更注重實用性的訓練室內(nèi)設計注重學生對空間的組合能力和形體的造型能力。因此,在類似設計素描和構(gòu)成設計等造型課的教學中,除了基本功的培養(yǎng)外,應結(jié)合相應設計的應用情況,刻意訓練學生處理多個物體之間較為復雜的空間關(guān)系的能力,強化和鍛煉學生對透視和比例、尺度的感受能力和處理能力。因為室內(nèi)設計實踐中,會經(jīng)常碰到復雜空間的協(xié)調(diào)問題,而學生在這方面顯得較為薄弱。
這些問題可借助一些復雜場景的結(jié)構(gòu)素描和構(gòu)成訓練的方法來解決,如:帶建筑的場景素描、室內(nèi)一角或不同界面的設計等。通過運用本論文由
整理提供形式美法則,借助線的虛實、強弱,穿插遮擋關(guān)系,培養(yǎng)學生的形式美感,提高對空間和結(jié)構(gòu)的理解和掌握。以深入淺出的方式,引導學生在生活中或在與生活相關(guān)的訓練中提高設計訓練的興趣性和方向性,同時拓展新的設計造型語言和手段,為以后的專業(yè)設計做好設計方法和技術(shù)性鋪墊。
2.培養(yǎng)觀察分析的能力,挖掘創(chuàng)新意識設計教學的最終目的是使學生形成個人能力,而個人能力的高低又取決于個人創(chuàng)造性思維能力;同時,“設計是創(chuàng)新的實踐”。
[3]由于學生長期大量作基礎課的練習或長期依賴于電腦表現(xiàn)與制作,不能很好地培養(yǎng)學生的觀察力和想象力,造成思維遲鈍、缺乏創(chuàng)新意識,以致于學生在單獨創(chuàng)作時,缺乏新意,沒有設計亮點。在課堂上,曾讓學生畫出50幅不同造型的家具,結(jié)果不容樂觀,而且很多學生的畫法都似曾相識,這些情況說明我們對學生該方面的能力培養(yǎng)和挖掘還本論文由
整理提供不夠。究其原因,也就是學生缺乏對生活和社會的關(guān)注、觀察和分析,進而缺乏獨立創(chuàng)造的能力。
3.引導對市場的了解,加強實踐性訓練首先,深入市場,了解設計的流程與環(huán)節(jié),掌握不同階段對知識和技能的要求,使學習具有更強的針對性。
室內(nèi)設計是多工種、分階段的實施性工作,在不同階段有相應的知識和技能要求。長期以來,在教學工作中,僅注重對學生構(gòu)思、設計、表達等能力的培養(yǎng),缺少與設計實踐的結(jié)合,導致工作時不能有效地整合自己的設計資源為設計所用。對此,我們可以借助“工學結(jié)合”的教學模式,使學生深入社會實踐,加強對設計流程和環(huán)節(jié)的了解和認識。
其次,室內(nèi)設計包含建筑結(jié)構(gòu)、材料、電氣系統(tǒng)、水暖系統(tǒng)等不同的專業(yè)和技術(shù),我們在加強對學生概念性思維訓練和技能培訓的同時,往往忽略對相應市場行情的了解和研究,尤其是新技術(shù)和新材料的運用,這對設計實踐能力的提高,是一個極大的限制和束縛。因此,設計調(diào)查課和設計實踐課,就顯得尤為必要和重要。在室內(nèi)設計課程的設置和訓練中本論文由
整理提供,有意識地加強市場調(diào)查的比例(如裝飾材料、燈具、家具、陳設和織物等),讓學生在市場中學習,充分了解和把握相關(guān)市場發(fā)展的動態(tài)和趨向,以便今后更好地為市場服務,為設計服務。此過程可借助任務教學法,由老師根據(jù)教學內(nèi)容做好任務的設計,然后分階段實施。大致可分為:
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p;①引入任務:相關(guān)理論的講述;
②任務執(zhí)行:分組進行市場調(diào)查;
③任務總結(jié):討論、分類和歸納,形成書面報告。
在整個調(diào)查過程中,學生既可對某種產(chǎn)品或材料的類型、款式、功能、規(guī)格、材質(zhì)、價格和應用情況等全方位調(diào)查,又可系統(tǒng)地掌握調(diào)查的方法,為將來的方案設計、實施或預算、施工作鋪墊。4.培養(yǎng)協(xié)作能力和團隊精神社會的發(fā)展、技術(shù)的進步,室內(nèi)設計成為多種專業(yè)技術(shù)分工協(xié)作綜合學科。從設計創(chuàng)意、電腦制作、各專業(yè)技術(shù)設計(如水、電、暖通、設備等),到企業(yè)的管理與設計施工,只有通過良好的合作,才能圓滿完成一項設計任務。
二、結(jié)束語隨著社會的發(fā)展,人們的需求和技術(shù)的不斷變化,室內(nèi)設計的功能和定義的范疇會越來越廣泛和復雜,成為多種專業(yè)技術(shù)綜合的學科。其相關(guān)人才的培養(yǎng)已不能從傳統(tǒng)的教學思路和理念出發(fā),應該時刻關(guān)注市場的動態(tài)與需求的本論文由整理提供變化,及時調(diào)整教學方法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力;改革教學思路,緊密與市場結(jié)合,加大相關(guān)實踐教學的比例;運用不同的教學模式,培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神??傊?,應把教與學的重心放在提高學生的綜合素質(zhì)和社會實踐能力的培養(yǎng)上,以此提高學生對工作崗位的適應性,提升在社會中的綜合競爭力。這是當前國家關(guān)于職業(yè)教育辦學理念、宗旨之所在;也是專業(yè)的特殊性、學生的具體情況以及設計市場的需求所決定。
一、數(shù)字IC設計方法學
在目前CI設計中,基于時序驅(qū)動的數(shù)字CI設計方法、基于正復用的數(shù)字CI設計方法、基于集成平臺進行系統(tǒng)級數(shù)字CI設計方法是當今數(shù)字CI設計比較流行的3種主要設計方法,其中基于正復用的數(shù)字CI設計方法是有效提高CI設計的關(guān)鍵技術(shù)。它能解決當今芯片設計業(yè)所面臨的一系列挑戰(zhàn):縮短設計周期,提供性能更好、速度更快、成本更加低廉的數(shù)字IC芯片。
基于時序驅(qū)動的設計方法,無論是HDL描述還是原理圖設計,特征都在于以時序優(yōu)化為目標的著眼于門級電路結(jié)構(gòu)設計,用全新的電路來實現(xiàn)系統(tǒng)功能;這種方法主要適用于完成小規(guī)模ASIC的設計。對于規(guī)模較大的系統(tǒng)級電路,即使團隊合作,要想始終從門級結(jié)構(gòu)去實現(xiàn)優(yōu)化設計,也很難保證設計周期短、上市時間快的要求。
基于PI復用的數(shù)字CI設計方法,可以滿足芯片規(guī)模要求越來越大,設計周期要求越來越短的要求,其特征是CI設計中的正功能模塊的復用和組合。采用這種方法設計數(shù)字CI,數(shù)字CI包含了各種正模塊的復用,數(shù)字CI的開發(fā)可分為模塊開發(fā)和系統(tǒng)集成配合完成。對正復用技術(shù)關(guān)注的焦點是,如何進行系統(tǒng)功能的結(jié)構(gòu)劃分,如何定義片上總線進行模塊互連,應該選擇那些功能模塊,在定義各個功能模塊時如何考慮盡可能多地利用現(xiàn)有正資源而不是重新開發(fā),在功能模塊設計時考慮怎樣定義才能有利于以后的正復用,如何進行系統(tǒng)驗證等。
基于PI復用的數(shù)字CI的設計方法,其主要特征是模塊的功能組裝,其技術(shù)關(guān)鍵在于如下三個方面:一是開發(fā)可復用的正軟核、硬核;二是怎樣做好IP復用,進行功能組裝,以滿足目標CI的需要;三是怎樣驗證完成功能組裝的數(shù)字CI是否滿足規(guī)格定義的功能和時序。
二、典型的數(shù)字IC開發(fā)流程
典型的數(shù)字CI開發(fā)流程主要步驟包含如下24方面的內(nèi)容:
(1)確定IC規(guī)格并做好總體方案設計。
(2)RTL代碼編寫及準備etshtnehc代碼。
(3)對于包含存儲單元的設計,在RTL代碼編寫中插入BIST(內(nèi)建自我測試)電路。
(4)功能仿真以驗證設計的功能正確。
(5)完成設計綜合,生成門級網(wǎng)表。
(6)完成DFT(可測試設計)設計。
(7)在綜合工具下完成模塊級的靜態(tài)時序分析及處理。
(8)形式驗證。對比綜合網(wǎng)表實現(xiàn)的功能與TRL級描述是否一致。
(9)對整個設計進行Pre一layout靜態(tài)時序分析。
(10)把綜合時的時間約束傳遞給版圖工具。
(11)采樣時序驅(qū)動的策略進行初始化nooprlna。內(nèi)容包括單元分布,生成時鐘樹
(12)把時鐘樹送給綜合工具并插入到初始綜合網(wǎng)表。
(13)形式驗證。對比插入時鐘樹綜合網(wǎng)表實現(xiàn)的功能與初始綜合網(wǎng)表是否一致。
(14)在步驟(11)準布線后提取估計的延遲信息。
(15)把步驟(14)提取出來的延遲信息反標給綜合工具和靜態(tài)時序分析工具。
(16)靜態(tài)時序分析。利用準布線后提取出來的估計延時信息。
(17)在綜合工具中實現(xiàn)現(xiàn)場時序優(yōu)化(可選項)。
(18)完成詳細的布線工作。
(19)從完成了詳細布線的設計中提取詳細的延時信息。
(20)把步驟(19)提取出來的延時信息反標給綜合工具和靜態(tài)時序分析工具。
(21)Post-layout靜態(tài)時序分析。
(22)在綜合工具中實現(xiàn)現(xiàn)場時序優(yōu)化(可選項)。
(23)Post一alyout網(wǎng)表功能仿真(可選項)。
(24)物理驗證后輸出設計版圖數(shù)據(jù)給芯片加工廠。
對于任何CI產(chǎn)品的開發(fā),最初總是從市場獲得需求的信息或產(chǎn)品的概念,根據(jù)這些概念需求,CI工程師再逐步完成CI規(guī)格的定義和總體方案的設計??傮w方案定義了芯片的功能和模塊劃分,定義了模塊功能和模塊之間的時序等內(nèi)容。在總體方案經(jīng)過充分討論或論證后開始CI產(chǎn)品的開發(fā)。CI的開發(fā)階段包含了設計輸入、功能仿真、綜合、DFT(可測試設計)、形式驗證、靜態(tài)時序分析、布局布線等內(nèi)容。而CI的后端設計包括布局、插入時鐘樹、布線和物理驗證等內(nèi)容,后端設計一般能在軟件中自動完成,如SIE軟件就能自動完成布局布線。
三、IC開發(fā)過程介紹
IC開發(fā)過程包括設計輸入、功能仿真、綜合、可測試性設計DFT、形式驗證、靜態(tài)時序分析、布局、插入時鐘樹、布線、物理驗證等內(nèi)容,下面分別進行詳細介紹。
設計輸入:一般包括圖形與文本輸入兩種格式。文本輸入包括采用verilog和vHDL兩種硬件描述語言的格式,verliog語言支持多種不同層次的描述,采用硬件描述語言主要得益于采用綜合器來提高設計效益;圖形輸入一般應該支持多層次邏輯圖輸入,主要應用在一些專門的電路設計中,但是圖形輸入耗時費力且不方便復用。
功能仿真:功能仿真的目的是為了驗證設計功能的正確性和完備性。搭建的測
試環(huán)境質(zhì)量和測試激勵的充分性決定了功能仿真的質(zhì)量和效益,仿真工具也是比較多,而且功能比較齊全。
綜合:所謂綜合,就是將設計的HDL描述轉(zhuǎn)化為門級網(wǎng)表的過程。綜合工具(也可稱為編譯器)根據(jù)時間約束等條件,完成可綜合的TRL描述到綜合庫單元之間的映射,得到一個門級網(wǎng)表等;綜合工具可內(nèi)嵌靜態(tài)時序分析工具,可以根據(jù)綜合約束來完成門級網(wǎng)表的時序優(yōu)化和面積優(yōu)化。
可測試性設計DFT:目前大多數(shù)CI設計都引入可測試結(jié)構(gòu)設計,一般在電路初步綜合后可進行DFT設計。典型的DFT電路包括存儲單元的內(nèi)建自測BIST電路、掃描鏈電路和邊界掃描電路。BIST電路是為了測試而設計的專門電路,它可以來自半導體生產(chǎn)廠商,也可以用商用的工具自動產(chǎn)生。掃描鏈電路一般是用可掃描的寄存器代替一般的寄存器,由于帶掃描功能的寄存器的延時與一般的寄存器并不一致,所以在綜合工具進行時序分析時最好就能考慮這種“附加”的延遲。邊界掃描電路主要用來對電路板上的連接進行測試,也可以把內(nèi)部掃描鏈的結(jié)果從邊界掃描電路引入。
形式驗證是一種靜態(tài)的驗證手段,它根據(jù)電路結(jié)構(gòu)靜態(tài)地判斷兩個設計在功能上是否等價,從而判斷一個設計在修改前和修改后其功能是否保持一致。
靜態(tài)時序分析:靜態(tài)時序分析是CI開發(fā)流程中非常重要的一環(huán)。通過靜態(tài)時序分析,一方面可以了解到關(guān)鍵路徑的信息,分析關(guān)鍵路徑的時序;另一方面,還可以了解到電路節(jié)點的扇出情況和容性負載的大小。
布局:布局被認為是整個后端流程最關(guān)鍵的一步,布局首先是在滿足電路時序要求的條件下得到盡可能小的實現(xiàn)面積,其次布局也是把整個設計劃分成多個便于控制的模塊。布局的內(nèi)容包括把單元或宏模塊擺放到合適的位置,其目的是為了最大限度地減小連線的RC延遲和布線的寄生電容效應,此外,良好的布局還可以減小芯片面積和降低布線時出現(xiàn)擁賽現(xiàn)象的幾率。
插入時鐘樹:時鐘樹又稱時鐘網(wǎng)絡,是指位于時鐘源和它所有扇出的寄存器時鐘輸入端之間的BUFFER驅(qū)動邏輯,時鐘樹通常根據(jù)物理布局情況生成。時鐘樹的插入關(guān)鍵在于如何控制時鐘信號延時和時鐘信號扭曲,因為較大的延遲對解決電路的保持時間問題不利,較大的時鐘扭曲往往增加寄存器鎖存不穩(wěn)定數(shù)據(jù)的幾率。但是時鐘信號延遲和時鐘信號扭曲問題是對矛盾,如果設計對兩者都要求比較嚴格的話,時鐘樹的插入往往需要考慮比較多。
布線:布線分為兩個階段完成:預布線和詳細布線,預布線時版圖工具把整個芯片劃分為多個較小的區(qū)域,布線器只是估算各個小區(qū)域的信號之間最短的連線長度,并以此來計算連線延遲,這個階段并沒有生成真正的版圖連線。詳細布線階段,布線器根據(jù)預布線的結(jié)果和最新的時序約束條件生成真正的版圖連線。但是如果預布線的時間比布局運行的時間還要長,這就意味著布局的結(jié)果是失敗的,這時候就需要重新布局以減少布線的擁賽。
布局布線完成之后,EDA工具根據(jù)布局布線的結(jié)果產(chǎn)生電路網(wǎng)表,產(chǎn)生真正的互連線延遲數(shù)據(jù),這樣以前綜合工具DC根據(jù)線負載模型計算出來的延遲數(shù)據(jù)與這些互連線延遲數(shù)據(jù)相比是不夠精確的,因此把這些版圖提取出來的互連線延遲數(shù)據(jù)反標給DC重新進行綜合優(yōu)化,如果生成的網(wǎng)表滿足了時序、面積及功耗要求后就生成電路版圖,電路版圖經(jīng)過驗證就可以制成芯片。超級秘書網(wǎng):
二、紀實類書籍設計中書籍設計五感的傳達
書籍不僅能帶給讀者豐富的知識體驗,書籍制作的材質(zhì)與工藝的考究,還能引起讀者在視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺幾個層次上的感官享受,提升對審美的品位,看書的同時,也是享受書籍帶給人體的思維和身體愉悅,五感的相互溝通結(jié)合,提升了讀者對書籍內(nèi)容想象的空間。
(一)書籍設計五感傳達對紀實類書籍設計立意的支撐紀實類書籍設計的立意是服務于書籍內(nèi)容的,將無形的意念轉(zhuǎn)化為具體的設計,使書籍內(nèi)涵更佳的展現(xiàn)于讀者面前,增添了閱讀趣味,豐富了書籍內(nèi)涵,賦予書籍新的生命力,使書籍的內(nèi)容不僅僅局限于內(nèi)頁的文字,而是通過書籍設計的工藝、材料、版式等元素的綜合運用來豐富書籍內(nèi)容,以此升華書籍的氣質(zhì),傳遞書籍的內(nèi)涵,方便閱讀。書籍的立意,通過書籍設計五感將其由看不見的思想轉(zhuǎn)化為具體的設計實物,并且通過五感對其的演繹,使書籍的外在表現(xiàn)力得到發(fā)揮,書籍不再只是依托其內(nèi)容的表現(xiàn)力去闡釋其立意了,通過書籍設計五感也能使其立意得以展現(xiàn),并且更為直接、具體,將讀者與書籍的距離拉近。
(二)書籍設計五感傳達對紀實類書籍設計材料選擇的影響不同的材料賦予書籍不同的情感抒發(fā)和審美特性。材料的運用應結(jié)合書籍的內(nèi)容,為書籍內(nèi)涵的呈現(xiàn)所服務。書籍設計透過材料視覺與觸覺,將書籍的味覺引出,在時間的虛與事件的實相互轉(zhuǎn)化的同時,帶給讀者細細思考和品位的空間。
(三)書籍設計五感傳達對紀實類書籍設計工藝的輔助書籍設計制作環(huán)節(jié)當中工藝處理的不同,所彰顯出的書籍氣質(zhì)是不同的,工藝的不同在五感上帶給讀者的體驗是不同的。書籍設計五感與制作工藝是相輔相成的,制作工藝輔助書籍設計五感的體現(xiàn),使讀者可通過制作工藝體會到五感,進而使讀者透過五感體會書籍的內(nèi)涵,同時能體會制作工藝所存在的意義與價值。
(四)書籍設計五感與紀實類書籍讀者閱讀心理的關(guān)系在閱讀時,感知、想象、聯(lián)想、思維、記憶等心智因素,分析、綜合、推理、判斷、歸納、演繹等心智技能,以及閱讀需要、動機、興趣、情感、意志等各種意向活動,都是具有調(diào)節(jié)、促進作用的各種心理因素,它們交互作用而形成一個漸進的認知過程,成為決定閱讀水平的關(guān)鍵所在。讀物作為一種客體,它負載著作者的見解、意愿而去影響讀者這一主體,而主體與此同時又在不斷利用自己的經(jīng)驗積累去順應、同化或逆反客體所負載的信息,閱讀就是一個主客直接不斷相互作用的過程。然而書籍設計是這一過程中不可或缺的橋梁,時代在進步,對美的追求也在進步,人們對于閱讀的樂趣不再只是滿足于沒有修飾、毫無美感可言的簡陋書籍,而是在體驗書籍內(nèi)涵的同時享有五感的體驗。透過書籍的設計,在閱讀的過程之中,自然地調(diào)用了人體的視感、觸感、聽感、嗅感、味感,引發(fā)了讀者對書籍的感知、想象、聯(lián)想、思維、記憶等心智因素以及分析、綜合、推理、判斷、歸納、演繹等心智技能。作為紀實類書籍的設計來說,不僅僅只是陳述歷史,而將讀者帶入到歷史當中去,使其身臨其境,引發(fā)共鳴,才是對紀實類書籍最恰當?shù)脑O計。
三、紀實類書籍設計中書籍設計五感傳達的積極作用
(一)促進書籍內(nèi)涵的表達,增強書籍可讀性書籍的內(nèi)容和設計形式的一致,才能準確表達出一本書獨有的風格特點,所以說好的書籍設計,應當是全方位的、符合書籍內(nèi)容精神并能提升其內(nèi)涵的整體設計。紀實類書籍設計帶給讀者時間、往昔的感受;用手觸摸書籍厚重的封面時,感受到數(shù)字時間的起凸工藝,真實的感受到時間的過往和存在;當翻面書頁的時候,聽得到紙張之間的摩挲之聲,如同書籍的自述;書頁在不經(jīng)意耷拉而下的時候,可聞見紙張的芬芳、墨水的香氣;在讀者領(lǐng)悟書籍內(nèi)涵之時,結(jié)合閱讀之中獲得的感受,體味書籍的時代氣韻……在提供有效信息的前提之下,結(jié)合書籍設計五感,賦予書籍新的生命力,文字不再是冷冰冰的,圖片也不在是困在框框里面,避開僵硬的填充排版,將有限資料合理并藝術(shù)的處理,使得書籍內(nèi)涵之外還具有觀賞的價值。
(二)展現(xiàn)書籍書卷氣文化內(nèi)涵“氣”是中國古典美學的范疇,是藝術(shù)和美的根源,“氣”和書連在一起稱為“書卷氣”,書卷氣在現(xiàn)代被借用于形容書籍的裝訂形式。可見,書籍具有豐富的內(nèi)涵和審美,在讀者閱讀中的每一個停頓,每一刻品位,都是一次美的體驗。由于紀實類書籍的內(nèi)容是相對厚重的歷史話題,所以需要留給讀者視覺上的空白,以此來營造閱讀的空隙,給讀者一個空間去思考書籍內(nèi)涵,放慢書籍緊張的節(jié)奏,由此使閱讀更加舒緩順暢。
(1)站坪坡段最小長度:《設規(guī)》規(guī)定:“車站站臺計算長度內(nèi)不得設置豎曲線冶,以保證站臺平整和乘客安全,并便于車站設計施工。設站坪坡度2%,車站兩端節(jié)能坡25%,則兩端相鄰坡度差分別為27%和23%,按半徑3000m計算豎曲線切線長分別為40.5m和34.5m,以當前國內(nèi)地鐵常采用的國產(chǎn)B型車6節(jié)編組為例,列車計算長度取整為120m,則站坪坡段最小長度為40.5+120+34.5=195m,取整為200m。
為便于車站布置留有余地,通??稍O計為250m。當采用其他較長車型或列車編組較多時,則站坪坡段最小長度應相應加長。帶有配線的車站應根據(jù)岔線布置要求設計站坪坡段長度。
(2)區(qū)間線路最小坡段長度:《設規(guī)》規(guī)定:“線路坡段長度不宜小于遠期列車計算長度冶,使一列列車范圍內(nèi)只有一個變坡點,避免變坡點附加力的疊加影響和附加力的頻繁變化,以保證行車的平穩(wěn)。還規(guī)定應滿足相鄰豎曲線間夾直線長度不宜小于50m,使豎曲線既不相互重疊,又相隔一定距離,有利于列車運行和線路維修養(yǎng)護。區(qū)間線路較站端行車速度較高,為提高行車平順性和乘客舒適度,豎曲線需采用較大半徑,一般情況為5000m。
相鄰兩變坡點的坡度差設定均為最大30%,則其豎曲線切線長均為75m,仍以上述列車長度120m為例,則最小坡段長度為:(75+50+75)m=200m>120m,可見當兩相鄰變坡點坡度差均控制在30%以內(nèi)時,則區(qū)間線路坡段最小長度可設計為200m。
當相鄰兩變坡點坡度差大于30%時,則最小坡段長度應相應加長。由于現(xiàn)行《設規(guī)》對變坡點坡度差最大值沒有明確規(guī)定,加之豎曲線和緩和曲線重疊也不受限制(因地鐵多采用混凝土整體道床),因而線路拉坡時隨意性大,往往將相鄰兩反向大坡度直接相連產(chǎn)生很大的坡度差,又疏忽了檢算,容易發(fā)生豎曲線間夾直線長度不滿足要求的設計違規(guī)問題,對此設計者尤其是新手應引起足夠重視。
最大坡度差限值研討
相鄰坡段坡度差,不同類別的鐵路都有明確的限制規(guī)定,以客貨混運的常規(guī)鐵路為例,20世紀70、80年代的《線規(guī)》規(guī)定,坡度差不應大于重車方向的限制坡度值?,F(xiàn)行《鐵路線路設計規(guī)范》(GB50090—2006)對坡度差值作出了更詳細的規(guī)定,根據(jù)列車通過變坡點時產(chǎn)生的縱向力不大于車鉤強度和不同列車牽引定數(shù)這兩個因素分為4檔,一般為8%、10%、12%、15%,困難情況為10%、12%、15%、18%。地鐵不同于常規(guī)客貨混運常規(guī)鐵路,地鐵是客運專線,沒有貨運,列車種類、牽引質(zhì)量單一,其動車組牽引力充裕,但因地鐵是城市軌道交通客運專線,故對其行車平穩(wěn)性和乘客舒適度應是重點考慮的因素,坡度差過大,對此影響較大,同時對設計施工、運營養(yǎng)護也帶來不利影響,因此,對地鐵坡度差最大值宜有所限制,論述如下。
(1)行車平穩(wěn)性和乘客舒適度
列車通過變坡點時要產(chǎn)生附加力和附加加速度,引起車輛振動和局部加速度增大,變坡點采用豎曲線連接可得到有效緩解。但當列車通過豎曲線時,產(chǎn)生的豎向離心加速度未被平衡部分仍將影響乘客舒適度。當變坡點坡度差過大,即相鄰兩反向大坡道,列車交替降速加速,影響行車平穩(wěn)性,因而也降低了乘客舒適度。
(2)方便設計
由于地鐵站間距離短,市區(qū)一般1km左右,扣除站坪及站端坡段,區(qū)間線路縱坡往往只能設計成短坡段,通常多采用200m。如前所述,當相鄰坡段坡度差控制在30%以內(nèi)時,設計最小坡段200m無須檢算即可滿足豎曲線間夾直線長度規(guī)定,從而可避免坡度差過大容易發(fā)生的設計違規(guī)問題。
(3)有利施工
變坡點豎曲線地段線路高程需要調(diào)整,當調(diào)整量大于整體道床厚度允許調(diào)整量時,需通過調(diào)整結(jié)構(gòu)高程來實現(xiàn)。如地下線框構(gòu)施工需要通過結(jié)構(gòu)變截面降低底板(凸形變坡點)或抬高頂板(凹形變坡點)來滿足調(diào)整量。而盾構(gòu)施工時,豎曲線地段線路高程調(diào)整量只能在盾構(gòu)推進中進行調(diào)控實現(xiàn),給施工帶來難度,坡度差越大,調(diào)整量越大,調(diào)整地段越長,如坡度差為30%時,高程調(diào)整量最大處563mm,調(diào)整地段長度達150m,若坡度差再大,則盾構(gòu)推進調(diào)控難度更大,對此施工部門反映強烈。
(4)軌道養(yǎng)護維修
如前所述,列車通過變坡點要產(chǎn)生附加力和附加加速度對軌道產(chǎn)生沖擊,故變坡點處豎曲線地段和線路平面曲線地段一樣,都是線路的薄弱環(huán)節(jié),是軌道養(yǎng)護維修的重點地段,坡度差越大,豎曲線越長,例如坡度差30%,則豎曲線已長達150m,若坡度差再大,豎曲線更長,勢必增加運營期間的軌道養(yǎng)護維修工作量和費用。
綜上所述,從提高乘客舒適度,方便設計施工,減少養(yǎng)護維修和運營費用等多方面考慮,認為對坡度差最大值應有所限制為宜。據(jù)了解,在工程實踐中,地鐵線路縱坡設計對坡度差值實際上有所控制,例如北京地鐵一期工程線路設計中,規(guī)定兩相反方向的坡段連接時,其中一個方向的坡度不應大于5%,在二期工程中放寬至10%。
根據(jù)以上分析,并考慮便于設計操作,建議對地鐵線路相鄰坡段坡度代數(shù)差最大值取《設規(guī)》規(guī)定的最大坡度值30%,困難地段35%。
地下線路縱斷面與排水泵站的配合
地下線不同于一般鐵路隧道,地下車站和區(qū)間為排出結(jié)構(gòu)滲漏水及消防、沖洗廢水,必須設置排水泵站,通過設在線路上的軌道排水溝,水自流集中到線路坡道最低點處的排水泵站集水池,然后提升排入地面城市排水系統(tǒng)。雙線并行地段為節(jié)省工程投資,一般共用一個排水泵站。地鐵縱斷面設計以右線為準,當左右線隧道結(jié)構(gòu)采用單洞單線時,要求左線縱斷面設計最低點位置,處于右線最低點同一斷面處,錯動量不宜大于20m。
隨著社會主義市場經(jīng)濟體制的逐步完善,我國經(jīng)濟進入了持續(xù)高速發(fā)展的階段。經(jīng)濟的繁榮帶動了社會各個行業(yè)的發(fā)展,也使得人才的需求日益增加。為了適應社會需求,高等教育規(guī)模不斷擴大,呈現(xiàn)出由精英教育向大眾教育邁進的發(fā)展趨勢。而藝術(shù)設計作為熱門學科,全國藝術(shù)設計類考生逐年攀升,全國興起了藝術(shù)設計的熱潮。然而,藝術(shù)設計教育在我國,只有短短的二十幾年的歷史。由于現(xiàn)代設計教育在我國的歷史比較短,發(fā)展還不夠完善,與國際先進水平相比還有一定的差距,加上這幾年的擴招,實際教學過程中存在著一些問題。諸如:培養(yǎng)目標不夠明確,教育思想和方法比較陳舊,課程體系和教學內(nèi)容不夠完善,教學質(zhì)量有待提高等。所以,我們一定要靜下心來重新審視藝術(shù)設計理論,研究藝術(shù)設計教育。
筆者從事藝術(shù)設計教育十多年,目睹了社會主義市場經(jīng)濟體制對藝術(shù)設計教育的巨大影響,以及藝術(shù)設計教育對市場經(jīng)濟的反作用,以自己切身體驗談談對藝術(shù)設計教育的一些思考。
一、順應市場需求,轉(zhuǎn)變教學思路
社會主義市場經(jīng)濟體制是要讓市場在資源的優(yōu)化配置中起主導作用。隨著我國社會主義市場經(jīng)濟體制的逐步完善,學校也被逐步推向市場,并逐步向產(chǎn)業(yè)化方向轉(zhuǎn)化,這也是在市場經(jīng)濟體制運作下完成教育資源優(yōu)化配置的必然要求。由原來的國家包培養(yǎng)、包分配,逐步轉(zhuǎn)向交費上學,畢業(yè)后自主擇業(yè)。這就必然要求我們改革培養(yǎng)模式,改革教學內(nèi)容和課程體系,制訂新的教學管理制度以適應社會和學生的多樣化選擇。我國的藝術(shù)設計,是隨著市場經(jīng)濟在中國的興起而興起的,是為了適應市場經(jīng)濟的需要而產(chǎn)生的。應該說,藝術(shù)設計在中國從誕生的那天起,就與市場經(jīng)濟發(fā)生了割不斷的聯(lián)系。
因此,面向市場需求,隨時調(diào)整專業(yè)設置和課程設置是高校藝術(shù)設計教育改革的首要任務。再以理念的突破和更新為先導,在教育實踐上引起巨大的變革,在當前實施素質(zhì)教育的實踐過程中,構(gòu)造并樹立系統(tǒng)的現(xiàn)代教育觀念。高校要扎扎實實地辦學,不懈地努力,應努力培養(yǎng)高素質(zhì)、復合型、一專多能、緊貼市場需求的人才。要基礎知識與技能培訓并重,全方位提升學生素質(zhì),從而造就適應市場需要的職業(yè)英才。同時,在硬件設施基本完善后,逐步控制學校的規(guī)模把工作重心轉(zhuǎn)移到強化內(nèi)部管理機制、增強凝聚力和競爭力上面來,努力為學生創(chuàng)造良好的學習環(huán)境和生活環(huán)境,為將來的生活和就業(yè)打下堅實的基礎。
二、打破文理界限,培養(yǎng)寬口徑人才
我國藝術(shù)設計教育脫胎于純美術(shù)教育,原來只在藝術(shù)院校和輕工院校里設置,現(xiàn)在綜合大學、工科院校和師范院校中也紛紛開設設計專業(yè)。在現(xiàn)行的教育體系中,藝術(shù)設計教育基本上按照兩種模式進行。一種是在綜合性大學、專業(yè)美術(shù)院校和師范院校;另一種是在各種工科院校,如建筑、機械、輕工、紡織等。前者偏重美術(shù)理論和美術(shù)基礎訓練,后者偏重不同專業(yè)的工藝與專業(yè)技術(shù)訓練。這一點可以從開設的不同的課程上明顯看出來。這兩種教育模式本來可以互相借鑒,互相補充,但因為現(xiàn)存的教育管理體制,如一些綜合性大學隸屬教育部門,一些專業(yè)美術(shù)院校隸屬文化部門,一些工科院校隸屬各產(chǎn)業(yè)主管部門。我國的高校招生,歷來分文理兩大類,演變到今天,這種體制已經(jīng)波及到基礎教育的中學分科問題。而藝術(shù)設計學科,也因為這個招生體制,被人為地割裂開來。所以,以文科考試進入美術(shù)院校的學生,得不到良好的工藝與技術(shù)訓練,以理工科考試進入工科院校的學生,得不到良好的美術(shù)理論和美術(shù)基礎訓練。這個問題早已經(jīng)在我們的社會上,即學生就業(yè)的工作崗位上反映出來。
在這個問題上,筆者認為我們可否轉(zhuǎn)變一下思維方式,打破文理科界限,把藝術(shù)設計教育統(tǒng)一起來,不論其設在什么學校,工科也好,文科也好,都用一個標準確定教育對象和教學方法。這樣既能避免學生接受知識上的偏差,也能衡定各類學校的師資和教學水平。同時,也使學生來源得到合理配置?,F(xiàn)在,由于實行“三加X”考試,這一點在招生上基本上沒有障礙,主要是思想再解放一點,把這種選擇學生的方式再向前推進一步,就可以達到這一目的。在市場經(jīng)濟的作用下,社會分工越來越細,對人才的要求也越來越高,同一個專業(yè)同一個班畢業(yè)的同學找工作的差異性越來越大。高校已經(jīng)成為一個提高個人綜合素質(zhì)和修養(yǎng)的平臺,具有較高綜合素質(zhì)的人才日益受到社會的青睞。這一現(xiàn)象逐漸受到高校教育工作者的重視,提倡學科合并交叉,培養(yǎng)適應多項工作的寬口徑人才成為藝術(shù)設計教育新的發(fā)展方向
三、廣泛吸納社會力量,積極整合教育資源
隨著社會主義市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,社會對藝術(shù)設計專業(yè)人才的需求越來越大,藝術(shù)設計專業(yè)辦學規(guī)模也隨之不斷擴大。然而,有限的教育資源和師資力量始終是制約我國藝術(shù)設計教育深入發(fā)展的瓶頸。一方面,高校要有計劃地引進或培養(yǎng)既有系統(tǒng)的理論修養(yǎng),又有豐富藝術(shù)設計實踐經(jīng)驗的“雙師型”教師;另一方面,要廣泛吸納社會力量,充實藝術(shù)設計的師資力量,可以采取長期或短期聘用的方式,邀請國內(nèi)外室內(nèi)設計行業(yè)的精英或?qū)<襾硇Vv學、授課,力爭將最新的行業(yè)知識和信息傳達給學生。
經(jīng)過近二十年的發(fā)展,藝術(shù)設計教育在軟硬件方面已經(jīng)取得了長足的發(fā)展,但是,仍然無法滿足經(jīng)濟高速發(fā)展和辦學規(guī)模不斷擴大的需要。高等院校為了要辦出質(zhì)量和特色,以培養(yǎng)大批適應市場需求的的高級人才,使出了渾身解數(shù),以致有些高校因為基礎建設的不斷擴大,而債臺高筑。短時間內(nèi),僅僅依靠高校自身力量已經(jīng)無法滿足社會對人才的需求。根據(jù)藝術(shù)設計應用性極強的特點,我們要把設計教育從大學的課堂里解放出來,交給企業(yè)家,作為企業(yè)發(fā)展的武器,交給民眾,成為生活的必需。積極整合教育資源,堅持多樣化辦學,拓展以學養(yǎng)學,滾動發(fā)展之路,最終變“學校辦社會”為“社會辦學?!保鲃舆m應社會經(jīng)濟發(fā)展的全面需要。令人欣慰的是,許多高校已經(jīng)先行一步,積極與企業(yè)取得聯(lián)系,將企業(yè)變成了高校實驗室和實習基地。學校解決了實驗場地的問題,降低了教學成本,企業(yè)也取得了很好的經(jīng)濟效益,達到了雙贏的目的。
四、校企聯(lián)手,促進就業(yè)
高校畢業(yè)生就業(yè)歷來都是學生和家長十分關(guān)注的問題,尤其是隨著高等教育的普及以及高校連年的大規(guī)模擴招,高校畢業(yè)生的就業(yè)形勢日益嚴峻,并呈現(xiàn)出“兩高一低”的現(xiàn)象,據(jù)有關(guān)資料統(tǒng)計:一高是指畢業(yè)生總?cè)藬?shù)高:2003年212萬,2004年280萬,2005年338萬;二高是指待就業(yè)畢業(yè)生總?cè)藬?shù)高:2003年52萬,2004年69萬,2005年已經(jīng)達到了79萬。一低是指畢業(yè)生簽約率低:據(jù)教育部的統(tǒng)計,2005年應屆畢業(yè)的338萬普通高校學生中,在畢業(yè)時的簽約率僅為33%,即使到了2005年末,仍有近1/4的畢業(yè)生還沒有找到工作。
2對電子書籍設計課程教學模式的嘗試
2.1培養(yǎng)模式的改革電子書籍的教學中以綜合學科知識運用與新媒體技術(shù)結(jié)合的方式,改變單一教學模式,以開放式態(tài)度對待學生和教學。在電子書籍的內(nèi)容采集階段,提倡凸顯個性化特征;在創(chuàng)意階段,鼓勵學生突破、創(chuàng)新;在電子書籍的制作階段,以合理化運用新媒體技術(shù)為原則,將視聽多媒體元素進行有效的編輯和安排。教師應把握學生在每一個階段的學習,以不同階段的要求對學生進行指導,不能一味追求新媒體技術(shù)帶來的全新效果,而是要本著傳統(tǒng)書籍技巧與電子書籍技術(shù)結(jié)合的方式,確立藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的人才培養(yǎng)模式。
2.2電子書籍設計教學內(nèi)容的設置優(yōu)秀的電子書籍設計是以實用性、藝術(shù)性、文化性相結(jié)合的產(chǎn)物,教師在電子書籍設計的教學內(nèi)容中需要注意以下幾個方面:強調(diào)版式設計:在電子書籍教學中信息傳達是電子書籍版面設計中的重點,雖然電子書籍不同于傳統(tǒng)書籍的紙質(zhì)媒介和形態(tài),融合了音頻視頻以及圖形圖像為一體的心得表達形式,但是它的呈現(xiàn),在讀者閱讀時,仍然以圖形、文字、色彩為主要構(gòu)成,所以將傳統(tǒng)設計元素與視頻、音頻相結(jié)合的方式來傳達信息。強調(diào)適量的設計元素,避免視覺混亂進行有序的設計,準確把握整體和部分的關(guān)系。提倡交互式設計:相較于傳統(tǒng)書籍,電子書籍運用交互式技術(shù)使讀者通過界面中的按鈕、圖標、菜單等交互式設置,來實現(xiàn)閱讀的主動性,所以引導學生通過交互式設計來增加讀者閱讀的互動性、趣味性和主動性是電子書籍設計教學的重點,但在電子書籍中交互設計應當適度、合理,帶動讀者的參與,調(diào)動讀者的閱讀積極性。鼓勵運用新技術(shù):由于電子書籍中的媒體多元化,所以對于新技術(shù)(軟硬件)的掌握與操作尤為重要,鼓勵學生將新技術(shù)在電子書籍設計上進行運用,利用flas、視頻音頻、3D模擬虛擬空間等手法,使學生在電子書籍在個性風格和藝術(shù)表現(xiàn)上更為豐富,但這也是教學的難點與挑戰(zhàn),需要學生指導掌握綜合知識與技術(shù)。在課題設置訓練上:以網(wǎng)絡上招標的電子書籍設計項目來作為學生訓練項目,如:電子雜志、電子書刊、電子報紙等,而不是局限于虛擬課題設計,提升學生的設計能力和興趣,引導學生結(jié)合市場的需求來創(chuàng)意,設計出優(yōu)秀的電子書籍。